Premi ESC per chiudere

Perché gli studenti hanno bisogno di aiuto con un compito sulla struttura dei dati?

Le strutture dati e gli algoritmi sono difficili da imparare. Inoltre, ce ne sono molti ed è impossibile memorizzare tutto. Non sorprende che molti studenti incontrino difficoltà nell'apprendimento e si rivolgano all'assegnazione della struttura dei dati come aiuto getcodinghelp.com. Questo articolo ti aiuterà a rendere il processo di apprendimento più facile e divertente.

Le strutture dati svolgono un ruolo cruciale nella Software processo di sviluppo e spesso viene chiesto loro anche durante le interviste agli sviluppatori. La buona notizia è che sono essenzialmente solo formati speciali per l'organizzazione e l'archiviazione dei dati. Padroneggiare queste aree della programmazione richiede due cose: comprensione e pratica. Abbiamo compilato un elenco di passaggi per te, che speriamo ti possano aiutare nel tuo viaggio.

Leggi

Proprio come la teoria non è nulla senza la pratica, la pratica non è nulla senza la teoria. Imparare, leggere, assorbire costantemente nuove conoscenze: tutto questo, senza esagerare, è dovere di ogni programmatore che si rispetti. Sebbene oggi la memorizzazione di algoritmi e strutture di dati non sia una regola obbligatoria come una volta, la conoscenza di queste cose è un buon tono per un programmatore.

Man mano che impari sempre più algoritmi e strutture dati, inizierai a notare questa tendenza: più impari, meno sai. Più sai, più hai bisogno di sapere di più.

Non saltare direttamente all'implementazione. Innanzitutto, assicurati di aver compreso tutti gli aspetti di ciò che hai imparato. Prova a diventare un computer eseguendo manualmente ogni passaggio dell'algoritmo, su carta.

Struttura dati

Scegli dei materiali didattici adeguati

Gli studi sulla struttura dei dati e sugli algoritmi offrono alcune risorse educative classiche. Sebbene siano utili, possono essere difficili per un principiante. Fin dall'inizio, è meglio lavorare con risorse che utilizzano un linguaggio di programmazione che già conosci. Questi includono libri, video e tutorial.

Impara le basi

I grafici bipartiti, i flussi massimi, ecc. sono meno intuitivi. Tutti gli algoritmi comuni sono strumenti utili, ma raramente è necessario utilizzarli nello sviluppo quotidiano.

Se impari prima gli algoritmi più intuitivi e generici, alla fine puoi padroneggiare i metodi più complessi e di nicchia.

Fai pratica

Questo passaggio dovrebbe essere eseguito contemporaneamente al precedente. La pratica aiuterà a consolidare le conoscenze e ti consentirà di operare in modo diverso con un algoritmo o una struttura di dati per risolvere i tuoi problemi.

Puoi certamente esercitarti leggendo un libro, ma ci sono diverse piattaforme che possono diventare il tuo terreno di apprendimento. Ad esempio, puoi utilizzare CodeForces (strutture di dati). Le sfide settimanali, l'opportunità di imparare dalle soluzioni di altre persone e la costante disponibilità di nuove sfide rendono questa risorsa affascinante da esplorare. Ci sono più piattaforme e forum che puoi trovare su Google. Non limitarti solo a CodeForces.

Realizzare

Scrivi un codice funzionante, pronto e sottoposto a debug se necessario. Dovresti scrivere una struttura dati o un algoritmo da zero semplicemente guardando un pezzo di carta. Tuttavia, se rimani bloccato, potresti aver perso qualcosa e dovresti tornare al passaggio uno.

Imparare le strutture dei dati significa capirle, non solo implementarle. Questo perché la manipolazione di una struttura di dati per adattarla a un problema particolare richiede di capire come funziona quella struttura di dati. Pertanto, non importa in quale lingua è scritta la struttura dati. Prova invece a immaginare come funziona usando un foglio di carta e una matita.

Impara da progetti reali

Conoscenze e abilità contano solo se possono essere applicate a prodotti del mondo reale. Ad esempio, potresti essere interessato a scoprire come funzionano i suggerimenti di ricerca di Google in termini di strutture di dati o algoritmi.

Puoi anche imparare molto dal codice esistente. I progetti open source ti sono utili.

Non fermarti! Anche se è difficile

Ammettere la sconfitta, la decisione di arrendersi: questo è ciò che ha ostacolato quasi tutti i programmatori, ma solo coloro che avevano abbastanza forza di volontà per non arrendersi e continuare, hanno ottenuto qualcosa come programmatore.

Leggi il codice di altri programmatori. Non copiarlo e incollarlo senza pensarci; invece, cerca di capire l'idea principale della soluzione. Quindi chiudi il codice e scrivi la tua soluzione in base a ciò che hai appena letto, ma senza guardare il codice. Questo è molto importante perché solo se riesci a risolvere il problema in questo modo puoi affermare con precisione di aver capito come funzionano le cose.

Tutti i problemi che incontrerai come programmatore hanno problemi simili. Così, durante il tuo scrupoloso lavoro con algoritmi e strutture dati, imparerai come risolvere problemi che una volta ti sembravano irrisolvibili.

Dieci tipi di strutture dati che devi conoscere

Elenchi collegati

Un elenco collegato è una struttura di dati di base. Viene spesso paragonato a un array poiché molte altre strutture possono essere implementate utilizzando un array o un elenco collegato. Un elenco collegato è costituito da un gruppo di nodi che formano una sequenza. Ogni nodo contiene i dati effettivi che memorizza (che possono essere dati di qualsiasi tipo) e un puntatore (o riferimento) al nodo successivo nella sequenza. Le operazioni di base in un elenco collegato includono l'aggiunta, la rimozione e la ricerca di un elemento nell'elenco.

Stacks

Uno stack è una struttura di dati di base che consente di aggiungere o rimuovere elementi solo all'inizio. È simile a una pila di libri: se vuoi guardare un libro in mezzo alla pila, devi prima rimuovere quelli in alto. Puoi eseguire tre operazioni sugli stack: aggiunta di un elemento (push), rimozione di un elemento (pop) e visualizzazione del contenuto dello stack (pip).

code

Questa struttura può essere rappresentata come una coda in un negozio di alimentari. Il primo ad essere servito è quello che è entrato all'inizio, è proprio come nella vita. La coda consente due operazioni di base: l'aggiunta di elementi alla fine della coda (accodamento) e la rimozione del primo elemento (rimozione dalla coda).

Set

Un set memorizza i valori dei dati in nessun ordine particolare senza ripeterli. Non solo ti consente di aggiungere e rimuovere elementi. Diverse funzioni importanti possono essere applicate a due set contemporaneamente.

Mappa

Una mappa è una struttura che memorizza i dati in coppie chiave/valore, in cui ogni chiave è univoca. A volte viene anche chiamato array o dizionario associativo. La mappa viene spesso utilizzata per cercare dati rapidamente.

Tabelle hash

Una tabella hash è una struttura simile a una mappa che contiene coppie chiave/valore. Utilizza una funzione hash per calcolare un indice in una matrice di blocchi di dati per trovare il valore desiderato.

Albero di ricerca binario

Un albero è una struttura dati composta da nodi. Gli alberi di ricerca binari consentono di trovare, aggiungere e rimuovere elementi rapidamente. Sono disposti in modo che il tempo di ogni operazione sia proporzionale al logaritmo del numero totale di elementi nell'albero.

Albero dei prefissi

L'albero del prefisso (caricato) è una specie di albero di ricerca. Memorizza i dati in etichette, ognuna delle quali rappresenta un nodo nell'albero. Tali strutture vengono spesso utilizzate per memorizzare parole e cercare rapidamente su di esse, ad esempio per la funzione di completamento automatico.

Heap binario

Un heap binario è un'altra struttura di dati simile ad un albero. Ha un massimo di due discendenti per ogni nodo. È anche un albero perfetto: tutti i livelli sono completamente occupati e l'ultimo livello è riempito da sinistra a destra.

Grafico

I grafici sono insiemi di nodi (vertici) e collegamenti tra di essi (spigoli). Sono anche chiamati reti. I grafici sono divisi in due tipi principali: orientati e non orientati. Gli spigoli tra i nodi non hanno alcuna direzione nei grafi non orientati, mentre gli spigoli nei grafi orientati sì.

1 voto, media: 5.00 su 51 voto, media: 5.00 su 51 voto, media: 5.00 su 51 voto, media: 5.00 su 51 voto, media: 5.00 su 5 (1 voti, media: 5.00 fuori 5)
Devi essere un membro registrato per valutare questo.
Caricamento in corso ...

James T.

James, un illustre alunno del MIT, dove si è specializzato in informatica e tecnologia delle comunicazioni, ha un'impressionante base accademica che sostiene la sua esperienza. Con oltre un decennio di esperienza nel settore, riesce a decifrare tecnologie complesse trasformandole in semplici istruzioni. Conosciuto per le sue acute intuizioni, James si impegna ad aiutare i lettori a orientarsi nel panorama digitale in rapida evoluzione.

Lascia un Commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *